Kamis, 23 Januari 2014

Quiz jarkom lanjut (v-class)


TUGAS V-CLASS Quiz

Soal :
1.        Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
2.        Sebutkan keuntungan SONET !
3.        Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4.        Apakah yang dimaksud dengan DSL ?

Jawaban :
1.     Komunikasi Broadband
o   Komunikasi data dalam mengakses layanan internet yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar.

Beberapa definisi komunikasi broadband, antara lain :
o   Menurut rekomendasi ITU No. I.113,
“Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”.
o   Menurut FCC (Amerika),
“Komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps”. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan.

Teknologi broadband dapat dibedakan atas 5 teknologi, yaitu :
§  Digitas Subscriber Line (DSL)
§  Modem Kabel
§  Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX)
§  Satelit
§  Selular

Keuntungan Komunikasi broadband :
ü Memiliki kecepatan transmisi data yang tinggi
ð Kecepatan transmisi data broadband lebih dari 200 Kbps sedangkan dial-up sebesar 56 Kbps.
ü Tidak menggunakan saluran telepon.
ð Sehingga tidak tejadi pemblokiran sambungan telepon dan dapat menggunakan internet dan telepon secara bersamaan.
ü Broadband selalu ‘on’
ð Dengan broadband koneksi selalu aktif dan terhubung. 
ü Tagihan sesuai dengan pemakaian dan bukan faktor waktu.
ð Metode pembayaran kebanyakan secara bulanan, dan sesuai dengan skema yang ditawarkan oleh penyedia layanan.

tes akhir jarkom lanjut (v-class)

TUGAS V-CLASS TUGAS AKHIR

1.         Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented
b. Connectionless Oriented
c. Semua jawaban benar
d. Semua jawaban salah

2.         Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM
b. Synchronous TDM
c. Asynchromous TDM
d. Semua jawaban benar

3.         Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.

4.         Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary
b. NRZ
c. Biphase
d. Manchester

5.         Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubrukan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention
b. Collision
c. Crash
d. Jabber

Minggu, 05 Januari 2014

Contoh: First, Follow dan Parsing Table (Teknik Kompilasi)

Soal :
BM à BM and BK | BK
BK à BK ­­or BT | BT
BT à not BT | (BM) | id | *

1.      Rekursif Kiri


BM à BM and BK | BK
BM à BK BM’      
BM’à and BK BM’ | 0

      BK à BK or BT | BT
      BK à BT BK’
      BK’ à or BT BK’ | 0

Jadi hasil rekursif kiri adalah :
1.                BM à BK BM’
2.                BM’ à and BK BM’ | 0
3.                BK à BT BK’
4.                BK’ à or BT BK’ | 0
5.                BT à not BT | (BM) | id | *

Coupling (Kopling)

Kopling dapat diartikan bagaimana sebuah aplikasi atau modul atau kelas saling berhubungan dan bergantung. kopling itu merupakan suatu ukuran derajat inter-dependen antara modul-modul sistim. Pemodulan sistem akan mengurangi kopling dan sebaliknya mempermudah pengertian bagaimana setiap modul berfungsi. Modul yang tidak tergantung kepada modul lain dikatakan dengan memiliki kopling yang rendah. Derajat minimum kopling antara modul-modulsistem akan menghasilkan sistem yang terancang baik dan berfungsi lebih baik.

Jenis-jenis Coupling yaitu:
  1. No Direct Coupling
ð  Apabila modul 1 dan modul 2 adalah subordinate terhadap modul-modul yang berbeda. Sehingga masing-masing tidak berhubungan dan dan tidak ada penggandengan langsung yang terjadi antara keduanya.
Contoh :
class A {
private int suatuNilai;
A(int suatuNilai) {
this.suatuNilai = suatuNilai; }
public int getSuatuNilai() {
return suatuNilai; }
public void setSuatuNilai(int suatuNilai) {
this.suatuNilai = suatuNilai; } }
class B {
void suatuMethod() {
A a = new A(10);
System.out.println("a.suatuNilai = " +a.getSuatuNilai());
//Kelas B hanya mengetahui kelas A
}

COHESION (KOHESI)

COHESION (KOHESI)

Cohesion atau kohesi adalah ke eratan hubungan elemen-elemen di dalam suatu modul. Maksudnya adalah modul yang dibuat memiliki fungsi-fungsi yang serupa untuk satu tanggung jawab. Karena itu high cohesion sangat penting dalam perancangan software. Contoh sederhana cohesion atau kohesi adalah satu class lampu lalu lintas, memiliki satu tanggung jawab untuk lampu saja. Fungsi-fungsi seperti turningOn, turningOff, changeColour harus identik dengan tanggung jawab terhadap prilaku lampu secara umum.

Jenis-jenis dari Cohesion atau kohesi dari yang terburuk hingga yang terbaik adalah sebagai berikut :

1.      Coincidental Cohesion adalah modul yang terdiri dari beberapa fungsi atau elemen- elemen yang tidak saling berhubungan satu dengan yang lain.
Contoh :
Class Utility
            Function ParseXML
            Function Encrypt
            Function Verify
            Function Truncate

2.      Logical Cohesion atau Utility Cohesion adalah modul yang terdiri dari beberapa fungsi yang mempunyai tugas sama tetapi untuk maksud yang berbeda.
Contoh :
Class BuatTransaksi
function beliBarang
function jualBarang
function terimaBarang

CyberCrime

Cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.

Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.


Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online. Beberapa situs-situs penipuan berkedok judi online termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan pelanggaran pasal 303 KUHP tentang perjudian dan pasal 378 KUHP tentang penipuan berkedok permainan online dengan cara memaksa pemilik website tersebut untuk menutup website melalui metode DDOS website yang bersangkutan.

Rabu, 13 November 2013

Bioinformatika

BIOINFORMATIKA

Bioinformatika adalah ilmu yang memepelajari teknik komputasional dan analisa informasi biologis yang mencakup matematika, statistikan, dan informatika. Bioinformatika merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatik ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.

Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).

Perkembangan teknologi DNA rekombinan memainkan peranan penting dalam lahirnya bioinformatika. Teknologi DNA rekombinan memunculkan suatu pengetahuan baru dalam rekayasa genetika organisme yang dikenala bioteknologi. Perkembangan bioteknologi dari bioteknologi tradisional ke bioteknologi modren salah satunya ditandainya dengan kemampuan manusia dalam melakukan analisis DNA organisme, sekuensing DNA dan manipulasi DNA.

Rabu, 16 Oktober 2013

E-Commerce

Pengertian
Kita pasti sering mendengar kata “e-commerce”, namun apakah sebenernya arti dari e-commerce?
Menurut Wikipedia, Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Menurut Laudon & Laudon (1998),E-Commerce adalah Suatu proses menjual atau membeli produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahan dengan komputer sebagai perantara traksaksi bisnis.

Namun ada juga yang mengartikannya sebagai E-commerce ini merupakan suatu cara yang digunakan untuk mempromosikan suatu bisnis online ke public dengan berbagai macam barang yang ditawarkan secara elektronik.E-commerce sendiri adalah bagian dari e-business karena tugasnya yang bergerak dalam bidang penjualan dan pembelian yang merupakan unsur utama dunia bisnis dan didukung dengan unsur lain yang mencakup semua yang berkaitan dengan bisnis.

E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Karakteristik e-commerce :
  • E-commerce memiliki transaksi tanpa batas dimana kita dapat mengaksesnya selama 24 jam penuh setelah e-commerce ini dihosting dan berada dalam lingkup internet.
  • Layaknya bisnis online di dalam proses transaksinya , pembeli dan penjual tidak harus bertemu secara langsung ada beberapa pilihan yang dapat dipilih yaitu cash on carry (COD) , melalui transfer dan pengiriman , dan sebagainya.
  • Barang yang ditawarkan tidak terbatas dan dapat berupa apapun
  • Software free dengan berbagai fitur gratis yang lengkap


Faktor yang mempengaruhi kesuksesan dalam e-commerce :
  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan


Masalah dalam e-commerce :
  1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
  2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.


- Contoh perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Amazon.com, dan PayPal -


sumber :

E-Business

Pengertian
E-business adalah aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.

e-Business atau Electronic business dapat didefinisikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasiteknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.


Tujuan
Sebagai penggunaan internet dan web untuk transaksi bisnis. Lebih formalnya, secara digital memungkinkan terjadinya transaksi komersial antara organisasi dan individu.


Manfaat
Bagi Perusahaan :

  • Memperluas pasar hingga mencakup pasar nasional dan pasar global, sehingga perusahaan bisa menjangkau lebih banyak pelanggan, memilih pemasok terbaik, dan menjalin relasi dengan mitra bisnis yang dinilai paling cocok.
  • Menekan biaya menyusun, memproses, mendistribusikan, menyimpan, dan mengakses informasi berbasis kertas (paperbased information).
  • Memungkinkan perusahaan mewujudkan bisnis yang sangat terspesialisasi.


Bagi Customer :

  • Memungkinkan konsumen berbelanja atau melakukan transaksi lainnya setiap saat (24 jam sehari) dan dari hampir semua lokasi.
  • Memberikan pilihan produk dan pemasok yang lebih banyak kepada pelanggan.
  • Memungkinkan konsumen dalam mendapatkan produk dan jasa yang lebih murah, karena konsumen bias berbelanja di banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.

Bagi Masyarakat Luas :

  • Memungkinkan lebih banyak orang bekerja di rumah dan lebih jarang bepergian untuk berbelanja, sehingga kemacetan dan polusi udara bisa berkurang.
  • Memungkinkan beberapa jenis barang dijual dengan harga murah, sehingga bias terjangkau oleh orang yang kurang mampu.


7 strategi taktis untuk sukses dalam e-Business :

  1. Fokus. Produk-produk yang dijual di internet harus menjadi bagian yang fokus dari masing-masing manajer produk.
  2. Banner berupa teks, karena respons yang diperoleh dari banner berupa teks jauh lebih tinggi dari banner berupa gambar.
  3. Ciptakan 2 level afiliasi. Memiliki distributor penjualan utama dan agen penjualan kedua yang membantu penjualan produk/bisnis.
  4. Manfaatkan kekuatan e-mail. E-mail adalah aktivitas pertama yang paling banyak digunakan di Internet, maka pemasaran dapat dilakukan melalui e-mail atas dasar persetujuan.
  5. Menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil dari proses edukasi atau sosialisasi, sehingga produk dapat dipasarkan melalui tulisan-tulisan yang informatif.
  6. Lakukan e-Marketing. Sediakan sebagian waktu untuk pemasaran secara online.
  7. Komunikasi instan. Terus mengikuti perkembangan dari calon pembeli atau pelanggan tetap untuk menjaga kepercayaan dengan cara komunikasi langsung.


Perbedaan E-commerce dengan E-business :

  1. E-business lebih luas dalam lingkup dan e-commerce hanya merupakan satu aspek atau satu bagian dari e-business.
  2. E-commerce hanya mencakup transaksi bisnis seperti membeli dan menjual barang dan jasa melalui internet.
  3. E-commerce pada prinsipnya melibatkan perdagangan uang sedangkan dalam e-business, transaksi uang tidak diperlukan.
  4. E-business melibatkan pemasaran, perancangan produk, evaluasi layanan konsumen, dll.


sumber :
http://duniaelysh.blogspot.com/2013/10/e-business.html

Senin, 08 Juli 2013

Metode LSB untuk Deskripsi dan Enkripsi

METODE LSB UNTUK DESKRIPSI DAN ENKRIPSI

Least Significant Bit Insertion Penyembunyian data dilakukan dengan mengganti bit-bit data yang tidak terlalu berpengaruh di dalam segmen citra dengan bit-bit data, Pada susunan bit di dalam sebuah  byte  (1  byte  = 8 bit), ada bit yang paling berarti (MSB) dan bit yang paling kurang berarti LSB). Berikut contoh susunan bit dalam byte :


Keuntungan yang paling besar dari algoritma LSB Insertion adalah cepat dan mudah serta memiliki perangkat lunak steganografi yang mendukung dengan bekerja di antara unsure pokok warna LSB melalui manipulasi lukisan.

Ukuran data yang akan  disembunyikan bergantung pada ukuran  citra penampung. Pada  citra 24-bit yang  berukuran 256 x 256 pixel terdapat 65536  pixel, setiap pixel berukuran 3 byte  (komponen RGB), berarti seluruhnya ada 65536 ´ 3 = 196608 byte. Karena setiap  byte hanya bisa menyembunyikan satu bit  di LSB-nya, maka ukuran data yang akan disembunyikan di dalam citra maksimum 196608/8 = 24576 byte.

Ukuran data ini harus dikurangi  dengan  panjang nama berkas, karena  penyembunyian data rahasia tidak hanya  menyembunyikan isi data tersebut, tetapi  juga nama berkasnya. Semakin besar data  disembunyikan di dalam citra, semakin  besar pula kemungkinan data tersebut  rusak akibat manipulasi pada citra penampung.


Pengertian Visualisasi Informasi

Pengertian Visualisasi Informasi

Menurut Shneiderman (1998), visualisasi merupakan penggunaan komputer pendukung, penggambaran data visual interaktif untuk memperkuat pengamatan. Dan Informasi berarti item-item, entity-entity, hal-hal yang tidak memiliki korespondensi fisik secara langsung. Dengan kata lain visualisai informasi itu sendiri berarti rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram, grafik atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia.

1. Tujuan Visualisasi
- Menyampaikan
- Menghitung
          - Mengeksplor

2 Prinsip
-   Fokus pada konten
Data grafis harus menarik untuk orang lain.
-   Perbandingan
Biasanya membadingkan sesuatu data grafis satu terhadap lainnya.
-   Integritas
Untuk apa data yang dibuat dan apa pengaruh  data tersebut.
-   Resolusi tinggi
Memberikan manfaat bagi orang lain.
-   Utilitas konsep terdahulu dan ijin melewati waktu.
Sebuah grafis menyatakan kebenaran ketika “representasi visual data konsisten dengan representasi numeric

Website

A.               Pengertian Website
Website adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan komponen atau kumpulan komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga lebih merupakan media informasi yang menarik untuk dikunjungi. Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 3 bagian yaitu :
·         => Website Statis
·        =>  Website Dinamis
·        =>  Website Interaktif

Website Statis adalah web yang mempunyai halaman tidak berubah. Artinya adalah untuk melakukan perubahan pada suatu halaman dilakukan secara manual dengan mengedit code yang menjadi struktur dari website tersebut.
Website Dinamis merupakan website yang secara struktur diperuntukan untuk update sesering mungkin. Biasanya selain utama yang bisa diakses oleh user pada umumnya, juga disediakan halaman backend untuk mengedit kontent dari website. Contoh umum mengenai website dinamis adalah web berita atau web portal yang didalamnya terdapat fasilitas berita, polling dan sebagainya.
Website Interaktif adalah web yang saat ini memang sedang booming. Salah satu contoh website interaktif adalah blog dan forum. Di website ini user bisa berinteraksi dan beradu argument mengenai apa yang menjadi pemikiran mereka. Biasanya website seperti memiliki moderator untuk mengatur supaya topik yang diperbincangkan tidak keluar jalur.

Bahasa Pemrograman Fortran

FORTRAN

Fortran merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi. (high level language) yang berorientasi kepada suatu masalah tertentu, khususnya masalah yang berkaitan dengan bidang matematika dan teknik.Fortran untuk pertama kalinya digunakan pada tahun 1954 oleh Programmer Research Group IBM pada komputer IBM 704.

Kelebihan dan Kelemahan FORTRAN :
+        FORTRAN bisa menangani ekspresi matemática dan logika yang kompleks. Pernyataanya cukup pendek dan sederhana.
+        Program FORTRAN yang dikembangkan pada satu tipe komputer bisa dengan mudah dimodifikasi agar bisa bekerja pada tipe yang lain.
-        FORTRAN tidak menangani operasi input dan output pada peralatan penyimpanan seefisien bahasa lain yang levelnya lebih tinggi.
-        Memiliki keterbatasan untuk mengekspresikan dan memproses data nonnumerik 
-        Tidak bisa dibaca atau dipahami semudah bahasa level tinggi yang

Aturan Penulisan :
1.      Kolom pertama digunakan untuk indicator metacommand atau komentar untuk metacommand digunakan karakter “$” sedangkan jika berisi “C” atau  “c” berarti baris tersebut merupakan suatu komentar.
2.      Kolom 1- 5 digunakan sebagai label statement
3.      Kolom 6 digunakan sebagai indicator sambungan dari baris sebelumnya.
4.      Kolom 7 – 72 digunakan sebagai tempat untuk penulisan rutin program Fortran
5.      Kolom 73 – 80 digunakan sebagai dokumentasi yang sifatnya optional.

Followers